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https://w.atwiki.jp/android/pages/59.html
質問してもいいですか?ApplicationContextに用意されてるメソッドに、Activityクラス以外からアクセスする方法は? createDatabaseとか、getResourcesとかを自前のJavaクラスから使いたいんだけど、方法がわかりません。 ApplicationContextのインスタンス起こせないし。。。 - ごめんなさい 2008-03-25 17 26 02 勝手ながら転載しておきました。 - kojira 2008-03-25 17 26 42 そのクラスを呼び出すときに、Contextを引数で渡せないんですか? - moro 2008-03-26 21 26 54 質問させてください。androidエミュレータ上での話なんですが、フレームバッファに直描きしたものをSurfaceFlingerに上書きされないようにする方法はありませんか? Linux自体はじめてさわるのでぐぐってぐぐってはや4ヶ月答えがだせません。。よろしくお願いします。 - hidezo 2008-05-23 15 06 55 フレームバッファ直描きの方法がネイティブでやっているなら難しいでしょうねえ。JNIなどを使って直描きをやめてアプリ側で描くようにするしかないかも。 - kojira 2008-05-25 13 42 24 的外れだったらごめんなさい。 - kojira 2008-05-25 13 42 39 ここはGoogle本家の人もいるので、ここで聞くと確実です→http //groups.google.co.jp/group/android-sdk-japan - kojira 2008-05-26 09 32 37 kojiraさん、レス URLありがとうございます。やっぱり難しいですか。。先日Wnnのアンドロイド版が発表されていてIMEの変換候補が最前面にでているのをみたのでGUIが何で実装されているか気になるところです。 ありがとうございました。 - hidezo 2008-05-26 14 01 29 WnnはJNIでやっていると担当者の方に直接聞きましたよ。アプリで描画していると思います。 - kojira 2008-05-26 14 58 49 kojiraさん、またまた迅速な回答ありがとうございます。なるほど、、そうでしたか。見た感じフォントや窓枠からアプリではと思っていましたがこれですっきりしました。今日みつけたのですが[onscripter」というSDL上にのせたゲームライブラリをandroidで動作させてみたというページがあったのでためしにDLしてエミュレータで実行してみたらandroid側のキャレット点滅時でも上書きして表示されていました。バイナリしかなかったので元となるSDLのソースとonscripterのソースをおっかけてます^^; ぱっと見、普通にmmapしてioctlという普通の手順にみえましたが何か秘訣がみつかることを祈って。。 ほんとにありがとうございました。気分的にちょっと楽になりました。 - hidezo 2008-05-26 15 40 54 SDL等でやるとどうしてもちらついたりすると思います。ネイティブで直接描かずにアプリ側のSurfaceに渡して描画した方がいいでしょうね。パフォーマンスは出ないと思いますが。何をやろうとしているのかわからないのでこれ以上はなんとも言えません。 - kojira 2008-05-27 08 46 05 独自フォーマットの画像ファイル表示したいのですがawtのImageProducerに相当するクラスってありますでしょうか?あるとすればどれでしょうか? - turner 2009-02-11 13 29 17 今のところなさそうです。フレームワークのソースではImageProducerを使っているみたいですが。きっちり見たわけではないのでAndroid SDK Japanで質問した方がいいかも。 - kojira 2009-02-12 11 21 58 ダイアログがActivity上でしか使えないみたいなのですが、Viewの処理でダイアログを出す方法ご存知の方いませんか? - lic 2009-06-22 10 52 54 ActivityのコンテキストをViewに渡せばそのコンテキストを使ってダイアログ使えません? - kojira 2009-06-23 23 06 02 kojiraさんレスありがとうございます、Java自体さわりしか知らないので、サンプルを書き換えて勉強中です。SDK1.5R2のサンプル、Snakeでゲームセット後のスコアをポップアップにしてみようと思ったのですが…もうしばらくいろいろ調べてみます - lic 2009-06-25 09 02 27 DolphinBrowserやSteelが実装している、扇形のメニュー、どうやれば実装できるんでしょうか? - 名無しさん 2010-02-14 22 15 09 外部DBへ簡単にアクセスできる方法はないですか。 - suouin 2010-02-22 10 55 42 タイトルバーにボタンを貼り付けるにはどうすれば良いですか?iPhoneのように左右にボタンを貼り付けたいです。 - Lee 2010-03-06 18 53 52 DDMSのFileExplorerで(avdからpcへの)ファイル保存ができません。"Failed to pull selection"と表示されて失敗してしまいます。 - popo 2010-04-25 00 13 02 アンドロイド初心者なのですが、eclipseでデバッグしてみようと思っているのですが、フォルダの構成がよくわかりません・・・。例えばメニューの「Settings」押下時に表示されるメニュー一覧のjavaソースはどこら辺に位置するのでしょうか。 - kara 2010-06-17 11 01 50 アンドロイド初心者です。ある時点から、ある時点のアプリが使用した通信の頻度や量を表示するアプリを作成しようとしていますが、WEBを見回っても情報にたどり着けず書き込みさせて頂きました。ご教授お願いいたします。 - yuki 2010-07-07 01 03 06 サーバーから動画を取得して、アプリ内にその動画を保存する方法をご存知の方いらっしゃいませんか? - taro 2010-08-12 17 01 21 Alarmmanager - 名無しさん 2010-09-28 15 11 28 変な質問ですが怒らずにお答えいただけないでしょうか?ここは、長文の質問を書くところではないようで、困っています。どこか、数十行くらいになるような質問を書ける、Androidにくわしい人が集まっている掲示板がないでしょうか? - BlueDuck 2011-10-14 06 30 34 WiFi通信の開始終了を件つするにはどうすればよいでしょうか? - わいこ 2011-12-02 22 40 18 WiFi通信の開始終了を検知するにはどうすればよいでしょうか?でした申し訳ないです。 - わいこ 2011-12-02 22 41 43 ログイン画面で入力された内容を格納し、他のActivityに引き継ぎたいと考えています。テキストの取得はgetTextを使うと言うことですが、色々な書き方があるように思えます。良い例をご教示いただけないでしょうか。 - ezomomong 2012-02-01 11 21 37 すみません。検索の仕方が悪かったようです。見つかりました。 - ezomomong 2012-02-01 11 26 21 music - 名無しさん 2012-02-20 09 39 02 player - 名無しさん 2012-02-20 09 39 26 this way - 名無しさん 2012-09-05 02 29 20
https://w.atwiki.jp/phillstark/pages/13.html
androidOS対応アプリ 科目別 +科目別 国語 算数 英語 理科 社会 音楽 体育 図画工作 美術 道徳 フリー 使用目的別 +使用目的別
https://w.atwiki.jp/androidemulator/pages/19.html
1989年4月21日に発売された任天堂の携帯型ゲーム機だ。 二台のゲームボーイを通信ケーブルで接続すると、対応ソフトは対戦が可能だったんだ。 ただ、ホイホイっとケーブルを買ってきたはいいがソフトは二人とも持っていないと遊べなかったんだぜ。 後から画面に色のついた上位互換機「ゲームボーイカラー」も登場しているぞ。 GBC.emu 価格 $3.99 対応デバイス 本体ボタン、Wiiリモコン、iControlPad、Zeemote ダウンロード Android Market ああ、いいぞ。こいつは出来の良すぎるゲームボーイエミュレータだ。 ゲームボーイカラーも遊べて動作率も高く、おまけに充電中でもWiiリモコンで快適に操作できる。 ここは購入するべきだな。 Gameboy Color A.D. 価格 無料 対応デバイス 本体ボタン ダウンロード Android Market 俺がGBC.emuの前に使っていたエミュレータだ。 動作率は高めでゲームボーイカラーに対応しているが、時々音が途切れるから注意だぜ。 Gbcoid 価格 無料 対応デバイス 本体ボタン ダウンロード SlideME このエミュレータは、画面上のバーチャルパッドを触るとブルブル震えてきやがるから注意だ。 メニューボタンで設定を開き、振動の欄からチェックを外すといいぞ。 John GBC Lite及びJohn GBC 価格 無料(Lite)、$2.99(無印) 対応デバイス 不明 ダウンロード Android Market(無料)、Android Market(有料) レビューにもあるが、こいつらは絶対にインストールしないべきだ。 というのも、こいつらをインストールするとGoogleWalletっつうサービスの情報が影で送信されるらしいんだ。 せっかく買ったAndroidスマートフォンだ、こいつらは無視して大事に使ってやろうぜ!
https://w.atwiki.jp/saibakho/pages/224.html
#blognavi いろんなところで、Android VS iPhoneと位置付けちゃっているが、 たぶん、Android OSが戦っているのはSymbian OSな気がする つまり、見所は、 Android OSがSymbian OSに勝つために、どれだけの売れ筋Mobileの機能を真似して怒られないか かもしれない 独自機能も次々出るだろうけどね そうみると面白おかしい気がする カテゴリ [メモ] - trackback- 2009年10月12日 21 10 57 #blognavi
https://w.atwiki.jp/okamo_sec/pages/17.html
Android OSにおける機能や情報アクセス制御機構の提案 川端 秀明* 磯原 隆将* 竹森 敬祐* 窪田 歩* 可児 潤也 上松 晴信 西垣 正勝 (*KDDI, 静岡大学) http //id.nii.ac.jp/1001/00077923/ に対する考察、時間があれば実現方法などを掲載していく所存です。 論文のまとめ 背景 Android OSではAndroid Marketからダウンロードした アプリケーションをインストールする際アプリケーションの実行権限を承認する(パーミッションの許可) ことでアプリケーションインストールの可否を行うが、 一度アプリケーションをインストールするとその後の挙動についてユーザは知ることができない。 そのため、内部でどのような動作をしているかわからず管理者権限奪取や個人情報の流出が起こりうる。 これに対し本論文では、実行中アプリケーションの情報アクセス、機能をフックするようAndroid Frameworkを書き換えることでリアルタイムにその挙動を制御できるようにしようとする。 何でこんなことが起きるのか(私の憶測です。) 学部生なので当たり前のことも書きます。なぜiOSではあまり問題にならず、Android OSでは問題がでるのか? 原因として AppStoreに比べ、Google Playは審査が甘い。またAndroidの場合公式ストア以外のストア、WEBサイトからのアプリの入手が容易である。 Android OSはLinuxカーネルを利用し、しかもオープンソースのため脆弱性の所在がすぐ分かる。 という二点が考えられる。 1. に関してだが、AppleのiOSは原則としてAppStoreのみからアプリケーションのインストールが可能である。 そしてその審査は結構厳しい。友人が作ったアプリの審査が通らなくてひぃひぃいっているのを聞いたこともある。 それに対しAndroidでは、公式ストア以外に、au、Amazonなどベンダや企業などがストアを開きアプリの公開を行っている。 さらには、個人でさえもWEBサイトでアプリを公開しユーザはダウンロードすることができる。 これは明らかに危険でしょう。 2. に関して。オープンソースだしそうだよね、と思ったら脆弱性の報告はiOSのほうが多いそうです。 → http //internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20130424_597383.html しかし、結局1.によってマルウェアが多いのはAndroid。 Androidは脆弱性報告すくないけどアプリが放任なのでマルウェア沢山、iOSは脆弱性報告多いけどAppStoreが頑張って食い止めている、という状態でしょう。 課題 現在のパーミッション承認にどのような課題があるのか?? 1.パーミッション全部認証しないとインスコできない →承認したくない部分もしないといけない。 2.認証するパーミッションがいつどこにどのように用いられているかユーザは知ることができない。 →個人情報の不正送信、管理者権限の奪取が行われていてもそんなの分からない!! 3.パーミッションの粒度が大きい(一つの承認がカバーする範囲がでかすぎる)。 →パーミッション単位の中でも認証したいものとしたくないものがあるよね? というあたりです。 Apex[6],Saint[7],SEAF[8]ではインストール後のパーミッションの変更を行えるようにすることで 1.の解決をしようとしたが、結局2.,3.(個人的には2.が大きいような気がする)の課題の解決はされていない。 じゃあ、どうするか?(提案手法です。) 最初に述べましたが、簡単にいうと許可したパーミッションの部分をアプリケーションが実行するときには、 確認ダイアログを出しましょう。 というあたりです。
https://w.atwiki.jp/androidmemo/pages/4.html
開発環境の構築 Windowos7 + Eclipse Indigo SR1 インストール AndroidSDK および AndroidNDK の環境が整っている前提 この辺りを参考 SDK この辺りを参考 NDK プロジェクトファイル作成 新規⇒Androidプロジェクト NDK対応 新規作成したプロジェクトを右クリック⇒Androidツール⇒Add Native Support を選択 STLを使う プロジェクト⇒プロパティのC/C++ 一般⇒パスおよびシンボル のインクルードにNDKのSTLフォルダ C \Android\android-ndk-r8d\sources\cxx-stl\stlport\stlport を追加
https://w.atwiki.jp/daiseisenbura/pages/20.html
2ch専用ブラウザを使えばスレッドもとても簡単に建てることができます。 スレッドの建て方は ウインドウ画面左上の"スレッド新規作成"ボタンをクリックする 図を見る "ローカルルール"を読み"書き込み"タブをクリックする 図を見る 空欄にスレッドタイトル、名前、メール欄、本文を入力する 図を見る 右下の"書き込み"ボタンをクリックする 以上の操作でスレッドを建てることが出来ます。 書き込みをするへ戻る べんりきのう- マウスジェスチャ で快適に操作するへ進む
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/1588.html
本スレ、設定スレ、感想スレを除くWikiが追いかけているかもしれないスレッド一覧です。 全スレッドを見やすくしています、タイトル番号の半角全角やスレの派生が少しでも把握出来れば幸いです。 ※ウィキ主が忘れないためにこのページは作成されました、編集者の掲示板のスレッド把握に利用して下さい。本来元々のWiki設立発起人ではないウィキ主が2011年年末に奔走したのは「支援」と「ネタ」のみでした、今でも優先するのは「支援」そして「ネタ」「中」「ギ」「日」の順となります。 「支援」 提督たちの憂鬱 支援SS その03 提督たちの憂鬱 支援SS その2 提督たちの憂鬱 支援SS 「ネタ」 ネタの書き込み26 ネタの書き込み25 ネタの書き込み24 ネタの書き込み23 ネタの書き込み22 ネタの書き込み21 ネタの書き込み20 ネタの書き込み19 ネタの書き込み18 ネタの書き込み17 ネタの書き込み16 ネタの書き込み15 ネタの書き込み14 ネタの書き込み13 ネタの書き込み12 ネタの書き込み11 ネタの書き込み10 ネタの書き込み9 ネタの書き込み8 ネタの書き込み7 ネタの書き込み6 ネタの書き込み5 ネタの書き込み4 ネタの書き込み3 ネタの書き込み2 ネタの書き込み 「ギ」 提督たちの憂鬱×コードギアス ネタSSスレその3 提督たちの憂鬱×コードギアス ネタSSスレその2 提督たちの憂鬱×コードギアス ネタSSスレ 「日」 日本大陸を考察・ネタSSスレ 日本大陸を考察・ネタSSスレ その2 日本大陸を考察・ネタSSスレ その3 「我」 嗚呼、我ら地球防衛軍 支援SS 「中長ネタ」「中」 中編以上のネタの書き込み その9 中編以上のネタの書き込み その8 中編以上のネタの書き込み その7 中編以上のネタの書き込み その6 中篇以上のネタの書き込み その5 中篇以上のネタの書き込み その4 中編以上のネタの書き込み その3 中編以上のネタの書き込み その2 中編以上のネタの書き込み 中・長編のネタの書き込み 中・長編SS投稿スレ その3 中・長編SS投稿スレ その2 中・長編SS投稿スレ 提督たちの憂鬱 支援SS(異世界&クロス編) 「銀英雑考」 銀河英雄伝説 雑談・考証スレ その他 憂鬱 支援SSWiki 総合掲示板 憂鬱世界におけるサブカルチャーの行方4 憂鬱世界におけるサブカルチャーの行方3 憂鬱世界におけるサブカルチャーの行方2 憂鬱世界におけるサブカルチャーの行方 憂鬱日本が異世界に放り込まれたらどうなるか? 3 憂鬱日本が異世界に放り込まれたらどうなるか? 2 憂鬱日本が異世界に放り込まれたらどうなるか? 憂鬱世界の日本が異世界に放り込まれたら (1000) 憂鬱世界の日本が異世界に放り込まれたら 2
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